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Archiv für die Kategorie: Rendering

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V-Ray Distributed Rendering für GMN

3D Visualisierung für GMN Paul Müller Industrie GmbH & Co. KG für Messestand SPS 2017 Schnell musste es gehen und kostengünstig sollte es auch sein. Unter diesen Prämissen realisierten wir eine 3D Produkt-Visualisierung in hoher Auflösung, welche von GMN auf der SPS 2017 als Hintergrund für den Messestand benötigt wurde.

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V-Ray IPR

Der neue Interactive Production Renderer von Chaosgroup gibt einem die Möglichkeit auch ohne teure GPU, also Grafikkarten interaktiv zu Rendern. Die CPU des Rechners übernimmt hier die Arbeit und erlaubt so in der Szene zu arbeiten ohne jedesmal auf ein komplettes Rendering des Bildes zu warten.

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Camera Tracking

Ist die Katze aus dem Haus, tanzen die Mäuse auf dem Tisch – so ging es auch unserem 3d-Artist, als er sich mal eine kleine Kaffeepause gönnte. Kaum war er weg, spazierten die Figuren aus seiner aktuellen Architekturvisualisierung in aller Ruhe auf seinem Schreibtisch herum. Flanierten, plauderten und betrachteten ihren eigenen Arbeitsplatz mal von außen. […]

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Crowd Simulation

Durch Anima 2, eine Crowd-Simulation-Software, haben wir die Möglichkeit, unsere Animationen noch lebendiger werden zu lassen. Eine große Anzahl an 3d-Models wartet nur darauf, von uns zum Leben erweckt zu werden. Die vordefinierten „Models“, die farblich, aber nicht in Struktur und Textur verändert werden können, agieren in den Szenen. Sie unterhalten sich, bilden Grüppchen und […]

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Sika Schulungsvideos

Visualisierungen eignen sich besonders gut für Schulungszwecke. Denn bei einem Schulungsfilm lassen sich die einzelnen Arbeitsschritte im Detail darstellen. Neun verschiedene Animationen, die alle Möglichkeiten der Flachdachnahtverschweißung zeigen, sind diesmal entstanden…

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V-Ray 3.0: Rendering auf höchstem Niveau

V-Ray – unsere bevorzugte Rendering Software gehört zu den professionellsten, besten und schnellsten Renderern auf dem Markt. Beim neuesten Update, Version 3.0 for 3ds Max, wurde der Bereich des Ray Tracing Cores weiter optimiert. Die angekündigte, bis zu fünffache Steigerung der Geschwindigkeit konnten wir in unseren Tests zwar nicht nachweisen, deutliche Perfomance Schübe allerdings schon.

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Sub Surface Scattering

Beim Subsurface Scattering (kurz SSS) handelt es sich um einen Effekt, der bei lichtdurchlässigen Körpern vorkommt. Beispiele hierfür sind Haut, Jade, Wachs, Blätter oder Milch. Grund für dieses Verhalten ist, dass das Licht in den Körper eindringt und dort diffus reflektiert wird. Dieser Effekt ist nicht mit einer einfachen Transparenz des Körpers zu verwechseln. Richtige […]

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HD Renderingzeiten

HD Rendering Wie bereits im Blogbeitrag „HD Formate“ erwähnt, sind die Rechenzeiten im HD Bereich nicht zu unterschätzen. Wir haben dafür eine kleine Szene in den folgenden Formaten gerendert : SD 720×576 HD720 1280×720 HD1080 1920×1080 Alle Szenen wurden mit den gleichen Settings in den unterschiedlichen Größen in 3ds Max9 mit Vray 1.5 Advanced gerendert. […]