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Visualisierung / Videoproduktion
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Archiv für die Kategorie: Rendering

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V-Ray Distributed Rendering für GMN

10. Oktober 2017/in 3D Animation, Rendering, Visualisierung /von michael

3D Visualisierung für GMN Paul Müller Industrie GmbH & Co. KG für Messestand SPS 2017

Schnell musste es gehen und kostengünstig sollte es auch sein. Unter diesen Prämissen realisierten wir eine 3D Produkt-Visualisierung in hoher Auflösung, welche von GMN auf der SPS 2017 als Hintergrund für den Messestand benötigt wurde.

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https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2017/11/Blog-Distributed-Rendering.jpg 424 731 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2017-10-10 15:05:192017-11-08 15:06:34V-Ray Distributed Rendering für GMN
V-Ray IPR

V-Ray IPR

8. August 2017/in 3D Animation, Rendering, Visualisierung /von michael

Der neue Interactive Production Renderer von Chaosgroup gibt einem die Möglichkeit auch ohne teure GPU, also Grafikkarten interaktiv zu Rendern. Die CPU des Rechners übernimmt hier die Arbeit und erlaubt so in der Szene zu arbeiten ohne jedesmal auf ein komplettes Rendering des Bildes zu warten. Weiterlesen →

https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2017/08/Blog-V-Ray-IPR.jpg 424 731 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2017-08-08 10:29:472017-08-08 10:29:47V-Ray IPR
Camera Tracking

Camera Tracking

20. Oktober 2016/in Rendering /von michael

Ist die Katze aus dem Haus, tanzen die Mäuse auf dem Tisch – so ging es auch unserem 3d-Artist, als er sich mal eine kleine Kaffeepause gönnte. Kaum war er weg, spazierten die Figuren aus seiner aktuellen Architekturvisualisierung in aller Ruhe auf seinem Schreibtisch herum. Flanierten, plauderten und betrachteten ihren eigenen Arbeitsplatz mal von außen.
Und hätte unsere Texterin sie nicht entdeckt und heimlich dabei gefilmt – keiner hätte es je erfahren. Denn als Michael wiederkam, löste sich der Spuk sofort in Luft auf. Seitdem fragen wir uns, was die simulierte Crowd wohl so treibt, wenn wir nicht in der Agentur sind.

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https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2016/10/frame-Camera-Tracking.Still006.jpg 1080 1920 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2016-10-20 14:29:372016-10-21 17:53:27Camera Tracking
Crowd Simualtion

Crowd Simulation

29. August 2016/in Rendering /von michael

Durch Anima 2, eine Crowd-Simulation-Software, haben wir die Möglichkeit, unsere Animationen noch lebendiger werden zu lassen. Eine große Anzahl an 3d-Models wartet nur darauf, von uns zum Leben erweckt zu werden. Die vordefinierten „Models“, die farblich, aber nicht in Struktur und Textur verändert werden können, agieren in den Szenen. Sie unterhalten sich, bilden Grüppchen und weichen sich gegenseitig aus, wenn sie sich begegnen. Weiterlesen →

https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2016/08/Anima2-sm.jpg 725 1200 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2016-08-29 11:37:092016-08-29 11:37:09Crowd Simulation

Sika Schulungsvideos

22. April 2015/in Rendering, Visualisierung /von michael

Visualisierungen eignen sich besonders gut für Schulungszwecke. Denn bei einem Schulungsfilm lassen sich die einzelnen Arbeitsschritte im Detail darstellen. Neun verschiedene Animationen, die alle Möglichkeiten der Flachdachnahtverschweißung zeigen, sind diesmal entstanden…

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https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2016/04/Sika-Schulungsfilm08.jpg 1080 1920 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2015-04-22 17:00:182020-08-28 10:35:43Sika Schulungsvideos
Reindering Vray

V-Ray 3.0: Rendering auf höchstem Niveau

18. November 2014/in Rendering /von michael

V-Ray – unsere bevorzugte Rendering Software gehört zu den professionellsten, besten und schnellsten Renderern auf dem Markt.

Beim neuesten Update, Version 3.0 for 3ds Max, wurde der Bereich des Ray Tracing Cores weiter optimiert. Die angekündigte, bis zu fünffache Steigerung der Geschwindigkeit konnten wir in unseren Tests zwar nicht nachweisen, deutliche Perfomance Schübe allerdings schon.

Weiterlesen →

https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2014/11/Rendering-Vray.jpg 424 731 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2014-11-18 13:48:102020-08-28 10:35:43V-Ray 3.0: Rendering auf höchstem Niveau

Sub Surface Scattering

26. August 2014/in Rendering /von michael

Beim Subsurface Scattering (kurz SSS) handelt es sich um einen Effekt, der bei lichtdurchlässigen Körpern vorkommt. Beispiele hierfür sind Haut, Jade, Wachs, Blätter oder Milch.
Grund für dieses Verhalten ist, dass das Licht in den Körper eindringt und dort diffus reflektiert wird.

Dieser Effekt ist nicht mit einer einfachen Transparenz des Körpers zu verwechseln.

Richtige SSS Berechnung ist sehr rechenintensiv. Daher gibt es abgewandelte Shader, die diesen Effekt simulieren und dabei die Rechenzeit im Rahmen halten.

Der Einsatz solcher Hilfsmittel ist immer stark von den Objekten und Materialien, sowie der Umgebung abhängig.

Wir haben ein Beispiel vorbereitet, das am anschaulichsten ist, wenn man sich die Übersicht ansieht. Hinter dem Kopf unseres 3D Charakters wird ein Licht verschoben (unsichtbar), um diesen SSS Effekt zu zeigen.

Glossar:
Subsurface Scattering oder Volumenstreuung
wikipedia – link

https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2014/09/Blog-Sub-Surface-Scattering.jpg 248 710 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2014-08-26 12:23:222016-03-18 13:02:09Sub Surface Scattering

HD Renderingzeiten

26. März 2014/in Rendering /von michael

HD Rendering
Wie bereits im Blogbeitrag „HD Formate“ erwähnt, sind die Rechenzeiten im HD Bereich nicht zu unterschätzen.
Wir haben dafür eine kleine Szene in den folgenden Formaten gerendert :

SD 720×576
HD720 1280×720
HD1080 1920×1080

Alle Szenen wurden mit den gleichen Settings in den unterschiedlichen Größen in 3ds Max9 mit Vray 1.5 Advanced gerendert.

Beim Vergleich der Renderzeiten (oben) der einzelnen Bilder kann festgestellt werden, dass eine Steigerung um ca. 360 – 397 % bei HD 1080 auftritt.
Bei Szenen mit weniger Raytracing Berechnung (Anfangsbilder der Animation 0-5) ist dieser Faktor geringer als bei Szenen mit mehr Raytracing Objekten. (Bilder 45 – 55)
Glossar:
SD:
Standard Definition Video
(720×576 Pixel PAL)
Fernsehstandard in Deutschland

HD:
High Definition Video
Hochauflösendes Fernsehen

in zwei verschiedenen Größen
720 = 1280×720 Pixel
1080 = 1920×1080 Pixel

wikipedia – link

https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2014/03/Blog-HD-Rendering.png 424 731 michael https://www.frame3d.de/wp-content/uploads/2013/04/logo.png michael2014-03-26 11:34:502014-09-26 11:41:38HD Renderingzeiten
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